一般专长

 

奥术防御Arcane Defense
选择一种法术学派,例如幻术。你可更好地抵抗来自此学派的法术。
先决条件:所选学派的法术专攻。
效果:你在对抗属于所选学派的法术时,豁免获得+3加值。
特殊:你可多次选择此专长,但其效果不可叠加。每次选择此专长,你需将其用于一种新的法术学派。

奥术掌握Arcane Mastery
你能轻松而迅速地击败奥术防御以及其他人的法术。
先决条件:可施展奥术或类法术能力(包括邪术)。
效果:你可在施法者等级检定中取10(即施法者等级检定视为技能检定)。

奥术预备(Arcane Preparation)
你可如同法师那样预先准备一个奥术。
先决条件:无须准备即可施展奥术的能力。
效果:每天,你可使用一个或更多法术位来准备已知的法术,通常是将其用于超魔专长——但并不会增加施法时间。准备的法术将使用合适等级的法术位,而一旦准备完毕,此法术位在施展法术前便不能用做其它用途。
通常要求:无须准备即可施展奥术的施法者(例如术士与吟游诗人)若将法术用于超魔专长,则必须用全回合动作施法,而非标准动作。

战地施法者Battle Caster
以你原先所接受的训练为基础,你将可身穿比通常重一级的盔甲而忽略其奥术失败率。
先决条件:你可穿戴比通常重一个等级的盔甲,并仍然忽略其奥术失败率。举例来说,如果你原有的能力是可穿戴轻型盔甲并忽略其奥术失败率,那么此专长将你将可穿戴中型盔甲并依然忽视此失败率。此能力无法用于盾牌,也无法用于那些从施法职业中得到的法术(意即兼职施法者)——除非此职业能提供给你穿甲施展奥术的能力。

交流者
你对语言的本质有着不可思议的理解力。
专长效果:与生俱来的魔法天赋让你可以如同1级施法者般施展类法术能力:每天一次,施展奥术符记(arcane mark)、传讯术(message)及通晓语言(comprehend languages)

制作暂效法术[物品制造]
你知道如何将一个非永久的法术附加于生物身上,并设置使其触发的特定条件。
先决条件:施法者等级11
专长效果:你可以制作任何已知法术的暂效形态。制作一个暂效法术需耗费基本价格每1000GP一天的时间(基本价格为法术等级×施法者等级×100GP)。要制造一个暂效法术还需花费其基本价格的1/25XP,并消耗价值为1/2基本价格的原料。有些法术会需要法术材料或XP的额外耗费(在其描述中会提及),当创造暂效法术时这些是必须花费的。
更多信息请见139页的“暂效法术”。

双魔杖施法
你可同时激活两柄魔杖的效果。
先决条件:制造魔杖,双武器战斗。
专长效果:你能以一个整轮动作两手分别使用一柄魔杖(前提是你的两只手都未持物),你需将一只手指定为主手,另一只为副手。每次使用副手上的魔杖都将消耗2发法术而非1发。

额外锐化
你造成法术伤害的能力异常惊人。
先决条件:战法师等级4
专长效果:你在“战法师锐化”能力上得到+1加成,以及每4个战法师等级额外再+1。举例来说,一名智力为188级战法师将施展任何会造成伤害的法术上得到额外的+7伤害效果。
通常:角色的“战法师锐化”能力等同于他的智力修正值。

额外邪术Extra Invocation
你学到了一种额外的邪术。
先决条件:使用次级邪术的能力。
专长效果:你将从可选列表中学会一个额外邪术,所选择的邪术必须至少比你所知的最高等级邪术低一级。举例来说,一位6级邪术师能学会低级邪术,而一位16级邪术师则可以学会低级、次级或是高级邪术。

特殊:你可多次选择此专长。每次都将得到一个比你当前可用的最高等级邪术至少低一级的邪术(低级、次级或高级)。

额外法术位Extra Slot
你可施展一个额外的法术
先决条件:施法者等级4
专长效果:你每日可获得一个额外的法术位,所选择的法术位必须至少比你所知的最高等级法术低一级。例如,一名4级的术士(最多具有2级法术位)可以获得一个额外的0级法术或一级法术的每日使用次数。同样地,一名4级法师可以准备多一个额外的0级或1级的已知法术,一旦选定,该额外法术位的等级便不可改变。
特殊:你可多次选择此专长。每次都将得到一个比你当前可用的最高法术等级至少低一级的法术位。

额外法术(Extra Spell)
你可以多学习一种法术。
先决条件:施法者等级3
专长效果:你可以额外学习一个比你所能施展的最高级法术至少低一级的法术。一名4级术士(最多拥有2级法术)可以因此获得一个新的0级或1级法术来加强他们的能力。而对于像法师这样的职业来说,他们则将得到更多选择法术的机会。额外法术通常用于学习某个难以得到也无法研究的特殊法术。
特殊:你可以多次选择该专长,每次都将得到一个比你当前可用的最高法术等级至少低一级的法术。

额外法术奥秘Extra Spell Secret
你可学习一种额外的法术奥秘。
先决条件:“法术奥秘”职业能力,施展2级法术的能力。
专长效果:你可选择一个已知法术,将它改为永远具有增远、延时、定发或默发的效果。此法术的等级不会改变,在选择并修改此法术后也不可再次更改。当等级提升时,你可选择同一个法术并用数个“法术奥秘”能力(可以利用“额外法术奥秘”专长,又或是通过职业能力“法术奥秘”)进行多次更改。即使不具有这种超魔专长(以上的增远、延时、定发或默发),你也也可将其用于法术上。
特殊:你可多次选择此专长。每次你可选择另一个法术进行更改,使其永久受以上所列的某种超魔专长的影响。你可选择同一个法术并进行多次更改。

守护之灵Guardian Spirit
你的“警戒之灵”能力变得更加强大。
先决条件:“警戒之灵”职业能力。
专长效果:你的“警戒之灵”能力将允许你每日重掷两次先攻以及任何一次豁免结果。此效果必须在进行先攻检定与豁免检定后立即使用。

类法术能力增强
你使用的类法术能力视为比实际等级更高。
先决条件:相当于施法者等级6或更高的类法术能力。
专长效果:选择你的一种类法术能力(需符合以下要求),每天可以更高的等级使用3次(或是该能力的正常限制次数,取较少者)。增强后的类法术能力的法术等级比正常高2级(最高9级),而所有取决于法术等级的效果(包括豁免DC等)都将随之重新计算。
你必须从那些与法术效果相同,且法术等级少于或等于你的施法者等级-21/2(四舍五入)的类法术能力中选择其一进行增强。详述请见怪物手册304页列表中的“Caster Level to Empower”一栏。
特殊:你可多次选择此专长,每次将之用于不同的类法术能力。

天生法术Innate Spell
你对某种法术的掌握无比纯熟,以至可以像类法术能力一样使用它。
先决条件:法术瞬发,法术静发,法术默发。
专长效果:选择一个你可以施展的法术,你可以每轮一次如同类法术能力般使用它。一个比该法术高8级的法术位被永久用来激活该能力,如果该法术需要xp成分,你每次施展时都需要支付xp。同样地,你必须拥有法术要求的施法器材才可将之如同类法术能力般使用。如果该法术需要贵重材料,那么你需要一个价值为50倍该材料价值的物品来作为施法器材。
因为天生法术是类法术能力而不是真正的法术,因此牧师不可以把治疗类法术或造成伤害类法术作为天生法术。同样地,施法者若无法施展此天生法术所占用的法术位等级的法术,便将无法将之用做类法术能力。
特殊:你可多次选择此专长,每次选取不同法术,并为每个天生法术支付法术位、器材和材料。

敏锐洞察
你在侦测奥术时有着不可思议的洞察力。
专长效果:你的魔法天赋让你可以如1级施法者般使用以下类法术能力:每天一次侦测魔法,侦测秘门与阅读魔法。

巫师杀手Mage Slayer
你了解施法者的习惯与弱点,这让你在对抗他们时能更熟练地进行攻击与防御。
先决条件:法术辩识2级,基本攻击加值+3
专长效果:你在意志豁免上得到+1加值。在你威胁范围中的施法者不能防御施法(他们的专注检定将自动失败),但他们在受拥有此专长的角色威胁时会意识到自己无法防御施法。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

类法术能力极效
你使用的类法术能力的效果将达到最大。
先决条件:施法者等级6或更高的类法术能力。
专长效果:择你的一种类法术能力(需符合以下要求),每天可以极效使用3次(或是该能力的正常限制次数,取较少者)。任何此类法术能力的变量效果都将达到最大:造成最大伤害、治疗最多的生命值、影响最多数量的目标,等等。举例来说,一位10级邪术士将他的魔焰极效后,每天可使用3次,造成36点伤害。豁免掷骰与对抗检定(比如在施放驱散魔法时)不受影响,同时它也无法用于没有变量效果的类法术能力。
  同时强效与极效的类法术能力将分别获得两种专长的效果(得到最大值再加上一半的正常掷骰结果)。举例来说,一只火魔蝠的强效极效“灼热射线”(scorching ray)法术将造成24点的伤害再加上原本4d6伤害掷骰结果的一半。
  你必须从那些与法术效果相同,且法术等级少于或等于你的施法者等级-21/2(四舍五入)的类法术能力中选择其一进行极效。详述请见怪物手册304页列表中的“Caster Level to Empower”一栏。
  特殊:你可多次选择此专长,每次将之用于不同的类法术能力。

墓穴之子
你对凡人的恐惧本质有着不可思议的理解力。
专长效果:你的魔法天赋让你可以如1级施法者般使用以下类法术能力:每天一次——“惊恐术”、“幻音术”、“疲劳之触”。豁免DC10+法术等级+魅力修正值。

夜之游灵
你对看不见的事物有着不可思议的理解力。
专长效果:你的魔法天赋让你可以如1级施法者般使用以下类法术能力:每天一次——“舞光术”、“魔法伎俩”、“隐型仆役”。豁免DC10+法术等级+魅力修正值。

获得魔宠Obtain Familiar
你得到一只魔宠。
先决条件:知识(神秘)4级,奥术施法者等级3
专长效果:你得到一只魔宠,它术士及法师所拥有的完全相同(见PHB52页,术士的职业描述以及附表)。和术士及法师相同地,获得魔宠需要耗费24小时并消耗价值100GP的魔法材料。
  魔宠的能力则取决于角色的奥术施法者等级,也就是任何可以施展奥术的职业等级。

穿透魔法遮蔽Pierce Magical Concealment
你将忽略某些特定魔法效果造成的失手几率。
先决条件:体质13,盲斗,巫师杀手。
专长效果:你对魔法的极端蔑视让你可以忽略由法术或类法术能力——例如黑暗术、朦胧术、隐形术、隐雾术以及灵体术——带来的失手几率,以及法术造成的遮蔽效果(例如一名法师使用“永恒幻影”来让某个通道内充满火与烟雾的幻象)。除此之外,当面对受“镜影术”保护的生物时,你可以立即从这些幻影中找出正体。你忽略因魔法遮蔽造成失手几率的能力并不能让你忽略非魔法的遮蔽效果(因此,例如你在对抗隐藏在迷雾中的“隐形”生物说仍然有20%的失手几率)。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

穿透魔法防护
你可以压制对手的魔法防护。
先决条件:体质13,巫师杀手。
专长效果:你对魔法的蔑视无比强烈。作为一个标准动作,你可让某次肉搏攻击忽略任何由法术带来的防御等级加值——包括由魔法物品例如魔杖或药水造成的即发法术(Spell Trigger)或是储有法术(Spell Completion)效果。一旦对敌人造成了伤害,你将立即自动驱散对手身上所有给予防御等级加值的法术及效果。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

熟练施法
选择你所掌握的一种施法者职业。你在此职业中的法术更加强大。
先决条件:法术辩识4级。
专长效果:你所选的职业的施法者等级增加4,但此效果无法让你的施法者等级超过你的生命骰数。即使你无法立即使用全部的加值,只要之后从非施法者职业中获得了生命骰数的提升,你就可以将剩余的加值加在施法者等级上。
  例如,一名人类5级术士/3级战士选取了此专长,并将他术士的施法者等级从5提升到了8(因为他有8个生命骰数)。如果他继续提升一个战士等级,那么他将得到剩余的加值,使其术士的施法者等级达到9级(因为他现在有了9个生命骰数)。
  有着2种或更多施法者职业的角色(例如一名吟游诗人/术士或是游侠/德鲁伊)必须选择一种职业来获得专长的效果。
  此专长并不影响你的每日法术或已知法术。它只会增加你的施法者等级,帮助你的法术克服法术抗力、增加持续时间以及其他效果。
特殊:你可多次选择此专长,每次选取必须将之应用于不同的施法职业。举例来说,一名4级牧师/5级法术两次选取了本专长,那么他牧师法术的施法者等级为8,法师法术的施法者等级为9

远程法术专精(Ranged Spell Specialization)
你的远程接触类法术将造成更多伤害。
先决条件:武器专攻(远程法术),施法者等级4
专长效果:要求远程接触攻击掷骰、并造成伤害的法术将获得+2伤害加值。对于产生多道射线或飞弹、或是在一次成功的攻击投骰后连续几轮造成伤害的法术(例如马友夫强酸箭)来说,此额外伤害只可用于首次成功的攻击伤害或是首轮的伤害效果。由于你必须准确地命中目标,因此此额外伤害的目标必须在30尺以内。本专长只能影响造成生命值伤害的法术。

莽撞挥杖者Reckless Wand Wielder
你可增加使用魔杖时的施法效率。
先决条件:使用魔法装置等级1,制造魔杖
专长效果:通过消耗一次额外的发数,你可以高于正常2级的施法者等级使用魔杖,并改变法术所有取决于等级的效果。例如,一次消耗2发,可让一柄魔法飞弹魔杖(制造时的施法者等级为3级)如同施法者等级5般一次击发3颗飞弹而非2颗。使用此专长时你只能一次消耗额外的一发魔杖使用次数。

北地之魂Soul of the North
你在自然寒冷的感受上有着独特的魔法领悟。
专长效果:拥有天生魔法才能的你能够使用以下如同1级施法者施展时般的类法术能力:每天一次——冻寒之触、冷冻射线、提升抗力。豁免DC10+法术等级+你的魅力调整值。

魔法之手Spell Hand
你在操纵力量的能力上有着独特的魔法领悟。
专长效果:拥有天生魔法才能的你能够使用以下如同1级施法者施展时般的类法术能力:每天一次——法师之手、开关术,谭森浮游碟。豁免DC10+法术等级+你的魅力调整值。

接触法术专精Touch Spell Specialization
你可以以接触类法术造成额外伤害。
先决条件:专攻武器(接触法术),施法者等级4
专长效果:需要近战攻击检定的造成伤害法术在伤害上获得+2奖励。对可以多次攻击的法术而言,这个额外伤害仅在法术第一次成功的命中对方时才有效(例如冻寒之触)。
只有造成生命值伤害的法术才会受到本专长的影响。

魔杖袭Wandstrike
你能以近战接触攻击来引导魔杖中的魔法能量。
先决条件:使用魔法装置4
效果:以一个标准动作,你能以魔杖进行一次近战接触攻击检定,消耗1发能量对一个生物造成1d6点伤害。任何来源的额外伤害都无法加到此次伤害上(包括宿敌favored enemy、偷袭sneak attack、破X斩加值smite bonuses)。但作为攻击的一部分,你能够启动魔杖,如果魔杖内的法术是一个射线或目标法术,那么被攻击的生物同样也会成为法术的目标(射线法术将自动命中)。如果法术效果是一个区域或创造一个扩散效果(creates a spread),你可以指定该生物占据的任意方格交叉点为法术源点(但这么做可能会让法术影响到你自己)。不产生范围效果的法术(例如各种召唤怪物法术)不能应用于魔杖袭。